Школа Дизайна
UX Design essential курс

Про UX дизайн
Первый вопрос в любой работе — это зачем. Из неправильного зачем проистекают все страшные сны дизайнера, менеджера и владельца продукта.

Бессчетные попытки и переделывания. Бесконечно затяжная работа и некачественный продукт. То есть затратный по всем ресурсам дизайн, который не работает. Триллер? Фактически. Лучше сейчас, чем в проекте.

Как вы начинаете работу над проектом?
Как составляете требования к заказчику и воспринимаете его запросы?
Насколько хорошо вы умеете задавать встречные вопросы и выуживать информацию?
Старт курса в конце марта-середине апреля 2020 года
4500 грн/месяц

При единоразовой оплате 8100 грн
16 лекций

А также: 3 воркшопа
4 менторские сессии
Защита проекта
Выпускной
2 раза в неделю

Длительность каждого занятия 2 часа
20-25 мест

Очное обучение
Для кого
UI дизайнерам
Бизнес-аналитикам
Front-end разработчикам
Будущим продуктовым дизайнерам
Всем тем, кто работает с продуктом

Требования
Навыки работы в графических редакторах (один или все: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Sketch, Figma)
Понимание современных технологий и мобильных платформ
Английский язык на уровне pre-intermediate
Владение ПК на уровне продвинутого пользователя
Полная программа
Разработчики и методисты курса
Дмитрий Сизоненко
Dmitry Syzonenko
Lead Product Designer at Redbrix.co
Former Head of Design at 111 Minutes
Mentor at U Open University
Speaker at I Cultural Business Hub
Богдан Пришедько
Bogdan Pryshedko
Product Designer at Wix.com
Ex-Design director, Yalantis Mobile
Сергей Ганущак
Serhii Hanushchak
Lead UX Designer at Bannerflow
Ex-UI/UX designer, Yalantis Mobile
Демьян Ом
Demyan Om
Product owner, I Cultural Business Hub founder, adviser.
Андрей Быков
Andrii Bykov
UX Designer at Redbrix.co
Ex-Product designer, 111 Minutes.
Тьюторы курса
Евгений Тиодоров | Evgeniy Tiodorov
Co-Founder/Producer в Advanced Team
Advanced Team в 2019-м была номинирована на звание «Студия года» от Awwwards.
Также получила четыре награды Site of the Day от Awwwards, четыре от CSS Design Awards и две FWA Favorite web-site of the day.
Среди клиентов: Fabergé Museum и Max Colt.
Вошла в состав Awwwards Jury 2020.
После курса выпускник
Осознает, что ему нужно и для чего
Знает ответы на вопросы "what", "how", "why"
Знает, какие бывают дизайнеры, в чем заключается их роль
Научиться думать не о кнопке, а о потребителе



Место проведения
Украина, Днепр, Проспект Дмитрия Яворницкого, 3
I Cultural Business Hub


open.university.u@gmail.com
+38 067 565 40 29
Регистрация
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности
Поделитесь с друзьями!
Если этот курс вам кажется полезным, расскажите о нем друзьям
Штаб-квартира
Head office
+38 067 565 48 61
open.university.u@gmail.com
Проспект Дмитрия Яворницкого, 3, Днепр, Украина

пн-пт: 10:00 – 19:00
  • Введение в UX design. Где мы сейчас. Чем будем заниматься на курсе.
  • Что такое Design. Фундаментальные понятия. Разрушение мифов про UI и UX.
  • Специализации и роли дизайнеров. Рынок.
  • История и ключевые имена.
  • Раскрытие и синхронизация терминов. Сверка понятий и требований.
  • Графические примеры казусных решений, заблуждений.
  • Будущее и тренды индустрии.
  • User Experience — что это такое, раскрытие истоков происхождения, потребительской роли человека. Consumer Experience. Связываем понятия из традиционного маркетинга с цифровыми представлениями о потреблении.
  • Почему дизайнеру нужно понимать, что он делает и как (ответственность за качество продукта).
  • Реальные предпосылки для дальнейших действий в общении с клиентом. Определение нужд и требований, цель продукта.
  • Понятие — Входящая информация. Примеры входящей информации от заказчика.
  • Что делать с входящей информацией от клиента.
  • Умение формировать документацию. Как правильно сформировать вопросы и выяснить у клиента нужную информацию.
  • Составление вопросов для различных видов документации.
  • Примеры.
  • Погружение и исследование темы проекта.
  • Понимание рынка. Целевая аудитория рынка.
  • Конкурентный анализ.
  • Требования, ограничения и технические аспекты.
  • Итоговый анализ входящей информации (Summary). Выявление дополнительных вопросов для улучшения продукта.
  • Какие вопросы нужны в брифе (чек-лист, все ли учтено?)
  • Составление брифа. Учитывайте для кого бриф готовиться.
  • Общение с клиентом в ролях. Заполнение брифа.
  • Анализ брифа. Вопросы и дополнения.
  • Выявление белых пятен в видении.
  • Беглый обзор. Бизнес-модель.
  • Чек-лист.
  • Инфо из брифа, первая предпосылка к исследованиям.
  • Персоны.
  • Пользовательские сценарии. Основной и контекстный. Формирование сценарных гипотез.
  • Понятие — UX стратегия.
  • Обзор основных методологий и практик.
  • Информационная архитектура.
  • Human-Centered Design.
  • Design Thinking.
  • Lean Startups и MVP.
  • Другие.
  • Смешанные методики.
  • Разбор кейсов.
  • Интервью с ЦА, опрос ЦА, ролевые игры.
  • Составление эвристик (чек-листа).
  • Составление (детализация) персон.
  • Empathy map.
  • Матрица Эйзенхауэра.
  • Методики анализа конкурентов.
  • Moodboars.
  • User stories.
  • Storyboard.
  • Мозговой штурм.
  • Banned.
  • Mind map.
  • Userflows.
  • Проработка метрик.
1 Часть: Методы проверки составленных документов и как подходить к их изменению:
  • Карточная сортировка.
  • Тестирование, опросы и интервью. Эвристический анализ.
  • Соотношение с первичными требованиями и исследованием, персонами, анализом.
  • Изменение и проверка, итерации и подход к ним.
2 Часть: Первый подход к интерфейсам. С чего начинаем, какую информацию используем в первую очередь. Итеративный подход.
  • Плавный переход от схем к экранам.
  • Грубые наброски (бумага, скетчи и работа руками). Раннее обсуждение и исправление.
  • Введение в паттерны проектирования.
Создаем и проверяем изученные элементы документации:
  • одно интервью с пользователем
  • moodboard & storyboard
  • user stories
  • mind map
  • user flow
  • определение метрик.
Постановка задачи и обсуждение каждого из элементов.
  • Переход от исследования и планирования к проектированию.
  • Создание флоу из экранов. Скетчи и итеративный подход к ним.
  • Ваерфреймы. Разные виды и подход к их созданию.
  • Прототипирование. Зачем? Виды. Сводная таблица разных инструментов.
  • Обзор инструментов прототипирования.
  • Прототипирование на разных стадиях проекта (от скетчей до финального дизайна).
  • Шаринг прототипов и коллаборация.
  • Подробнее о паттернах. Классификация и разбор основных. Начало.
  • Продолжение. Обращаем внимание на разные способы и ситуации взаимодействия с интерфейсом. Адаптация интерфейса для разной ЦА.
  • Примеры и best practices.
  • Pipeline и работа в команде.
  • Дизайн – это коммуникация. Коммуникация должна быть внятной, понятной, удобно доносить нужную информацию. Примеры.
  • Visual design. Что, зачем и как?
  • Основы: композиция и сетка, цвета, шрифты, визуальные эффекты.
  • Как эффективно презентовать результат своей работы.
  • Финальный проект. Формат и задача.
Теория: практические рекомендации к созданию эскизов, вайрфремов и прототипов.
Практика:
  • Создание эскизов и вайрфреминг
  • Сборка прототипа.
  • Понятие — Интерактивное взаимодействие.
  • Типы анимаций и их использование в интерфейсе.
  • Функции анимации и базовые принципы дизайна взаимодействия.
  • Макро и микро взаимодействия.
  • Примеры.
  • Процесс создания анимации. Скетчи, сториборды, проверка.
  • Инструменты для прототипирования.
  • Примеры.
Тестирование интерфейса.
  • О тестировании. Что, зачем и как?
  • Общие правила и принципы
  • Качественные исследования
  • Количественные исследования
  • Инструменты
Проверка сделанной работы.
  • Обсуждение и проверка задания и правки по проектам
  • Как обрабатывать результат и вносить изменения
Made on
Tilda