Школа Дизайну
UX Design essential програма

спеціальна програма підготовки по ux дизайну і дизайн мислення для професіоналів з культурних креативних індустрій
Про UX дизайн
Перше питання в будь-якій роботі — це навіщо. З неправильного навіщо виникають всі страшні сни дизайнера, менеджера і власника продукту.
Численні спроби і перероблення. Нескінченно затяжна робота і неякісний продукт. Тобто витратний по всіх ресурсах дизайн, який не працює. Триллер? Фактично. Краще зараз, ніж в проекті.
Як ви починаєте роботу над проектом?
Як складаєте вимоги до замовника і сприймаєте його запити?
Наскільки добре ви вмієте ставити зустрічні питання і вивуджувати інформацію?
Старт курсу в кінці березня-середині квітня 2021 року
4500 грн / місяць

При одноразовій оплаті — 8100 грн
16 лекцій

А також:
3 воркшопу;
4 менторські сесії;
Захист проекту та сертифікація.
2 рази на тиждень

Тривалість кожного заняття: 2 години
20-25 місць

Дистанційне та змішане навчання
Кому
- Тим з вас, хто працює з продуктом як автор і маркетолог
- UI дизайнерам
- Бізнес-аналітикам
- Front-end розробникам
- Майбутнім продуктовим дизайнерам
Вимоги
- Навички роботи в графічних редакторах (один або всі: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Sketch, Figma)
- Розуміння сучасних технологій і мобільних платформ
- Англійська мова на рівні pre-intermediate
- Володіння ПК на рівні просунутого користувача
повна програма
Розробники та методисти курсу
Дмитро Сизоненко
Dmitry Syzonenko
Lead Product Designer at Redbrix.co
Former Head of Design at 111 Minutes
Mentor at U Open University
Speaker at I Cultural Business Hub
Богдан Пришедько
Bogdan Pryshedko
Product Designer at Wix.com
Ex-Design director, Yalantis Mobile
Сергій Ганущак
Serhii Hanushchak
Lead UX Designer at Bannerflow
Ex-UI/UX designer, Yalantis Mobile
Дем'ян Дьяков-Ом
Demyan Dyakov Om
Product owner, Cultural Business Education Hub founder, adviser.
Андрій Биков
Andrii Bykov
UX Designer at Redbrix.co
Ex-Product designer, 111 Minutes.
тьютори
Євген Тіодоров | Evgeniy Tiodorov
Co-Founder / Producer в Advanced Team
Advanced Team в 2019-му була номінована на звання «Студія року» від Awwwards.
Також отримала чотири нагороди Site of the Day від Awwwards, чотири від CSS Design Awards і дві FWA Favorite web-site of the day.
Серед клієнтів: Fabergé Museum і Max Colt.
Увійшла до складу Awwwards Jury 2020.
Після курсу випускник
Усвідомлює, що йому потрібно і для чого.
Знає відповіді на питання "what", "how", "why".
Знає, які бувають дизайнери, в чому полягає їх роль.
Навчитися думати не про кнопку, а про споживача.
Місце проведення
WORLD WIDE WEB

open.university.u@gmail.com
+38 067 565 40 29 WhatsApp, Telegram
Реєстрація
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности
Поділіться з друзями!
Якщо цей курс вам здається корисним, розкажіть про нього друзям
Введення в UX design. Де ми зараз. Чим будемо займатися на курсі.
Що таке Design. Фундаментальні поняття. Руйнування міфів про UI і UX.
Спеціалізації і ролі дизайнерів. Ринок.
Історія і ключові імена.
Розкриття і синхронізація термінів. Звірка понять і вимог.
Графічні приклади казусних рішень, помилок.
Майбутнє і тренди індустрії.

User Experience. Що це таке, розкриття витоків походження, споживчої ролі людини. Consumer Experience. Пов'язуємо поняття з традиційного маркетингу з цифровими уявленнями про споживання.
Чому дизайнеру потрібно розуміти, що він робить і як (відповідальність за якість продукту).
Реальні передумови для подальших дій в спілкуванні з клієнтом. Визначення потреб і вимог, мета продукту.
Вхідна інформація. Приклади вхідної інформації від замовника.
Що робити з вхідною інформацією від клієнта.
Уміння формувати документацію. Як правильно сформувати питання і з'ясувати у клієнта потрібну інформацію.
Складання питань для різних видів документації.
Приклади.
Занурення і дослідження теми проекту.
Розуміння ринку. Цільова аудиторія ринку.
Конкурентний аналіз.
Вимоги, обмеження і технічні аспекти.
Підсумковий аналіз вхідної інформації (Summary). Виявлення додаткових питань для поліпшення продукту.
Які питання потрібні в брифі (чек-лист, чи враховано?)
Складання брифу. Враховуйте для кого бриф готуватися.
Спілкування з клієнтом в ролях. Заповнення брифу.
Аналіз брифа. Питання і доповнення.
Виявлення білих плям в баченні.
Побіжний огляд. Бізнес модель.
Чек лист.
Інфо з брифа, перша передумова до досліджень.
Персони.
Призначені для користувача сценарії. Основний і контекстний. Формування сценарних гіпотез.
Поняття "UX стратегія".
Огляд основних методологій і практик.
Інформаційна архітектура.
Human-Centered Design.
Design Thinking.
Lean Startups і MVP.
Інші.
Змішані методики.
Розбір кейсів.
Інтерв'ю з ЦА, опитування ЦА, рольові ігри.
Складання евристик (чек-листа).
Складання (деталізація) персон.
Empathy map.
Матриця Ейзенхауера.
Методики аналізу конкурентів.
Moodboars.
User stories.
Storyboard.
Мозковий штурм.
Banned.
Mind map.
Userflows.
Опрацювання метрик.
1 частина: Методи перевірки складених документів і як підходити до їх зміни:
Карткова сортування.
Тестування, опитування та інтерв'ю. Евристичний аналіз.
Співвідношення з первинними вимогами і дослідженням, персонами, аналізом.
Зміна і перевірка, ітерації і підхід до них.
2 частина: Перший підхід до інтерфейсів. З чого починаємо, яку інформацію використовуємо в першу чергу. Ітеративний підхід.
Плавний перехід від схем до екранів.
Грубі начерки (папір, скетчі та робота руками). Раннє обговорення і виправлення.
Введення в патерни проектування.
Створюємо і перевіряємо вивчені елементи документації:
одне інтерв'ю з користувачем
moodboard & storyboard
user stories
mind map
user flow
визначення метрик.
Постановка завдання та обговорення кожного з елементів.
Перехід від дослідження і планування до проектування.
Створення флоу з екранів. Скетчі та ітеративний підхід до них.
Ваерфрейми. Різні види і підхід до їх створення.
Прототипування. Навіщо? Види. Зведена таблиця різних інструментів.
Огляд інструментів прототипирования.
Прототипування на різних стадіях проекту (від скетчів до фінального дизайну).
Шаринг прототипів і колаборація.
Детальніше про патернах. Класифікація і розбір основних. Початок.
Продовження. Звертаємо увагу на різні способи і ситуації взаємодії з інтерфейсом. Адаптація інтерфейсу для різної ЦА.
Приклади і best practices.
Pipeline і робота в команді.
Дизайн — це комунікація. Комунікація повинна бути виразної, зрозумілою, зручно доносити потрібну інформацію. Приклади.
Visual design. Що, навіщо і як?
Основи: композиція і сітка, кольори, шрифти, візуальні ефекти.
Як ефективно презентувати результат своєї роботи.
Фінальний проект. Формат і завдання.
Теорія:
практичні рекомендації до створення ескізів, вайрфремов і прототипів.
Практика:
Створення ескізів і вайрфремінг
Збірка прототипу.
Поняття "Інтерактивна взаємодія".
Типи анімацій і їх використання в інтерфейсі.
Функції анімації і базові принципи дизайну взаємодії.
Макро і мікро взаємодії.
Приклади.
Процес створення анімації. Скетчі, сторіборди, перевірка.
Інструменти для прототипування.
Приклади.
Тестування інтерфейсу.
Про тестування. Що, навіщо і як?
Загальні правила і принципи
якісні дослідження
кількісні дослідження
Інструменти
Перевірка виконаної роботи.
Обговорення і перевірка завдання і редагування по проектам
Як обробляти результат і вносити зміни
Made on
Tilda